升级经验值优化调整方案  关闭

GMkaworu GMkaworu
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管理员
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各位亲爱的岛友们:
         由于我们为游戏准备了各种功能,Recall的经验倍率不会像标记“2x那么简单
  • 首先,我们认为所有倍率都应保持其原始形式,同时对游戏的不同方面进行单独调整,因为实施统一经验倍率在一定程度上平衡了游戏玩法;但它还造成其他地方的不平衡。
  • 例如,MapleStory原始设计,要么过快升级,要么升级过慢,整体时间过长且不平衡。
      (PS:您是否知道在经典MapleStory中从1级升至187 级所需的 EXP 与从187级升至 200 级所需的 EXP 量相同?)
         所以我们设计经验倍率时从头开始构建游戏并绕过客户端限制,更改EXP表,而不仅仅是增加或减少经验倍率。因此,我们已发布一个新的EXP表,该表随着每个级别逐渐变得更难,相对合理,照顾到各个升级阶段的需求。
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       *请注意,上表不是最终的,可以根据我们在 测试阶段从开黑啦收到的评论进一步调整。





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